Presentando <e-Adventure>

Bienvenido al proyecto <e-Adventure>


La plataforma <e-Adventure> es un proyecto de investigación que aspira a facilitar la integración de juegos educativos y simulaciones basadas en juegos en procesos educativos en general y Entornos Virtuales de Aprendizaje (VLE) en particular. Está siendo desarrollado bajo los auspicios del grupo <e-UCM> en la Universidad Complutense de Madrid, con tres objetivos principales:

  • Reducción de los costes de desarrollo para juegos educativos.
  • Incorporación de características educativas específicas en herramientas de desarrollo de juegos.
  • Integración de los juegos resultantes con material educativo en el contexto de los Entornos Virtuales de Aprendizaje.

Desde este website es nuestro deseo promover el uso de las herramientas desarrolladas como parte del proyecto <e-Adventure>. El núcleo del proyecto <e-Adventure> es el editor de juegos educativos <e-Adventure> que ejecuta juegos que han sido definidos utilizando el lenguaje <e-Adventure>. Los autores pueden usar el editor gráfico para crear juegos, o acceder directamente a los documentos fuente que describen las aventuras utilizando un lenguaje de marcado XML. Con <e-Adventure>, cualquier persona puede escribir un videojuego educativo point & click.

Características



Características de autoría:

  • Soporte para todos los rasgos comunes de aventuras gráficas point & click y de ficción interactiva
  • Edición gráfica para autoría
  • Elección del estilo de interacción: menús de aventura tradicionales o menús contextuales.
  • Interfaces personalizables
  • Notación XML para la descripción de las aventuras

Características educativas:
  • Soporte para escenarios de aprendizaje adaptativos en tiempo real
  • Juegos empaquetados con metadatos estándares (IEEE Learning Object Metadata, LOM-ES)
  • Integración con LMS a través de la implementación de diversos estándares educativos (SCORM 1.2 y 2004 e IMS Content Packaging), exportación especial para la integración con WebCT 4.0 y soporte para IMS Learning Design
  • Integración en el repositorio de contenidos educativos digitales Agrega.

Características del motor:
  • Opensource
  • Escrito en Java
  • Puede ser desplegado como una aplicación independiente, o como un applet para la educación online